Informatyka

Oprogramowanie do projektowania PCB. Materiały szkoleniowe.

Oprogramowanie do projektowania PCB.  Materiały szkoleniowe.
Oprogramowanie do projektowania PCB. Materiały szkoleniowe.

Oprogramowanie do projektowania PCB. Materiały szkoleniowe.

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

21,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu. Pisz kod podatny na przyszłe zmiany (ebook)

Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu. Pisz kod podatny na przyszłe zmiany (ebook)
Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu. Pisz kod podatny na przyszłe zmiany (ebook)

brak opisu

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

39,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz.

Optymalizacja systemu UNIX

Optymalizacja systemu UNIX
Optymalizacja systemu UNIX
Książka jest poświęcona zagadnieniom oceny i optymalizacji wydajności komputerów korzystających z różnych wariantów systemu operacyjnego Unix. Rozpoczyna się omówieniem nowoczesnych rozwiązań sprzętu komputerowego, które mają wpływ ...

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

44,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

Optymalizacja systemu UNIX

Optymalizacja systemu UNIX
Optymalizacja systemu UNIX
Książka jest poświęcona zagadnieniom oceny i optymalizacji wydajności komputerów korzystających z różnych wariantów systemu operacyjnego Unix. Rozpoczyna się omówieniem nowoczesnych rozwiązań sprzętu komputerowego, które mają wpływ ...

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

44,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

Optymalizacja w sterowaniu i podejmowaniu decyzji.

Optymalizacja w sterowaniu i podejmowaniu decyzji.
Optymalizacja w sterowaniu i podejmowaniu decyzji.

Praca skierowana jest do studentów studiów drugiego stopnia kierunku Automatyka i Robotyka oraz kierunków pokrewnych, na których wymagana jest wiedza z zakresu sterowania oraz optymalizacji procesów decyzyjnych. Skrypt poświęcony jest szeroko pojętym zagadnieniom optymalizacji, których znajomość jest niezbędna w praktyce inżynierskiej. Pierwsza część poświęcona jest sterowaniu optymalnemu dynamicznych układów sterowania. Omówiono zasadę minimum Pontriagina i pokazano jej uzasadnienie z wykorzystaniem rachunku wariacyjnego. Wykazano równoważność zasad Pontriagina oraz Hamiltona-Jakobiego-Bellmana. Omówiono warunki optymalności dla zadań z czasem swobodnym i zadań z zadanym czasem – dla zadań z zadanymi stanami końcowymi oraz dla zadań z rozmaitością końcową. Podano przykłady zadań z ich rozwiązaniami oraz zamieszczono przykłady do samodzielnego rozwiązania. Omówiona jest też metoda rozwiązywania zadań optymalizacji obiektów liniowych z kwadratowym wskaźnikiem jakości

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

36,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Optymalizacja wydajności aplikacji na Android

Optymalizacja wydajności aplikacji na Android
Optymalizacja wydajności aplikacji na Android
Platforma Android wciąż się rozwija, a użytkownicy oczekują coraz bardziej zaawansowanych aplikacji. Istotne jest to, że muszą one działać perfekcyjnie — nie ma tu miejsca na zacięcia, spowolnienia lub brak odpowiedzi. Programiści częst...

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

49,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Opus Magnum C++11. Programowaniew języku C++ T-1/3 kpl.wyd.2

Opus Magnum C++11. Programowaniew języku C++ T-1/3 kpl.wyd.2
Opus Magnum C++11. Programowaniew języku C++ T-1/3 kpl.wyd.2

brak opisu

Dostępność: brak towaru

Cena:

169,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Oswoić FPGA z SystemVerilog. Jak używać programowalnych układów logicznych we własnych projektach.

Oswoić FPGA z SystemVerilog. Jak używać programowalnych układów logicznych we własnych projektach.
Oswoić FPGA z SystemVerilog. Jak używać programowalnych układów logicznych we własnych projektach.
Oswoić FPGA z SystemVerilog. Jak używać programowalnych układów logicznych we własnych projektach

Programuj i steruj - odkryj tajniki FPGA!

FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?

Tyle niezbędnej teorii, przejdźmy zatem do wspomnianej praktyki, czyli odpowiedzi na pytanie, jak zbudować taki programowalny układ logiczny. Znajdziesz ją właśnie w tej książce. Dowiesz się z niej nie tylko, jakie zastosowanie mają układy FPGA, ale także:

  • Co będzie potrzebne do wykonania własnych eksperymentów
  • Jak przygotować środowisko pracy
  • Jakiego rodzaju elementów (układ FPGA, przyciski, diody) należy użyć i jak je połączyć
  • W jaki sposób zbudować praktyczne projekty, takie jak zegar czy sterownik silnika krokowego
  • Jak skutecznie obsługiwać port szeregowy

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

49,99 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Pakiety R. Zarządzanie, testowanie, dokumentacja i udostępnianie kodu.

Pakiety R. Zarządzanie, testowanie, dokumentacja i udostępnianie kodu.
Pakiety R. Zarządzanie, testowanie, dokumentacja i udostępnianie kodu.
Pakiety R. Zarządzanie, testowanie, dokumentacja i udostępnianie kodu. Wydanie II

W języku R podstawową jednostką współdzielonego kodu jest pakiet. Ma on ściśle określoną strukturę i można go łatwo udostępniać innym. Obecnie programiści R mogą korzystać z ponad 19 tysięcy przeróżnych pakietów. Poza prostym pobieraniem i używaniem pakietów opracowanych przez kogoś innego programistom R przydaje się umiejętność ich samodzielnego tworzenia.

Oto doskonały podręcznik tworzenia pakietów dla początkujących i zaawansowanych użytkowników!

Maoelle Salmon

Oto znakomity przewodnik po budowaniu pakietów R. Pokazuje, jak dokładnie wygląda proces tworzenia pakietu i z czego wynika jego struktura. Omawia poszczególne komponenty i metadane pakietu R, wyjaśnia także, na czym polega korzystanie z zależności i jakie są zasady eksportowania funkcji z pakietu. Wyczerpujące wyjaśnienie zagadnień testowania kodu za pomocą pakietu testthat uwzględnia również techniki przydatne w trudniejszych przypadkach. Książka zawiera ponadto omówienie systemu dokumentowania zawartości pakietu, a w końcowych rozdziałach przedstawia praktyki stosowane podczas jego tworzenia, takie jak korzystanie z kontroli wersji i przekazywanie go do repozytorium CRAN.

W książce:

  • z czego się składa pakiet R
  • praca z pakietem devtools w środowisku RStudio
  • tworzenie testów jednostkowych za pomocą pakietu testthat
  • przygotowywanie estetycznej i funkcjonalnej dokumentacji przy użyciu pakietu pkgdown
  • korzystanie z nowoczesnych platform hostingowych dla kodu źródłowego
  • dobre praktyki podczas pracy z pakietami R

Ułatwisz wielokrotne korzystanie z kodu R ― sobie lub innym użytkownikom.

Sam Lau, autor książki Learning Data Science

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

79,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Pandas. Receptury. Obliczenia naukowe, szeregi czasowe i eksploracyjna analiza danych w Pythonie.

Pandas. Receptury. Obliczenia naukowe, szeregi czasowe i eksploracyjna analiza danych w Pythonie.
Pandas. Receptury. Obliczenia naukowe, szeregi czasowe i eksploracyjna analiza danych w Pythonie.
Opis książki: Pandas. Receptury. Obliczenia naukowe, szeregi czasowe i eksploracyjna analiza danych w Pythonie. Wydanie III

Pandas to najpopularniejsza biblioteka Pythona do przetwarzania danych. Jednak nawet doświadczeni użytkownicy tego darmowego narzędzia często nie znają jego wszystkich imponujących, a przy tym wyjątkowo przydatnych funkcji. Choć oficjalna dokumentacja pandas jest obszerna, brakuje w niej praktycznych przykładów pokazujących, jak łączyć wiele poleceń a to właśnie okazuje się kluczowe!

Książka powstała z myślą o wszystkich, którzy zajmują się analizą danych bez względu na poziom doświadczenia. Została pomyślana tak, aby w klarowny i praktyczny sposób, krok po kroku wyjaśnić wykonywanie różnych operacji na danych: od podstawowych czynności przetwarzania danych po zaawansowane techniki obsługi dużych zbiorów. Poszczególne receptury przygotowano w czytelnej konwencji: Jak to zrobić? Jak to działa? To jeszcze nie wszystko Każda receptura jest niezależna od innych, a układ treści pozwala na łatwe i szybkie odnalezienie potrzebnego zagadnienia.

W książce między innymi:

  • system typów pandas
  • eksploracja danych za pomocą biblioteki pandas
  • grupowanie, agregowanie, przekształcanie i łączenie danych z różnych źródeł
  • niezawodne szeregi czasowe i skalowanie operacji w pandas
  • ekosystem biblioteki pandas

Doskonałe źródło praktycznych rozwiązań typowych problemów, z którymi spotkasz się w swojej pracy analitycznej w Pythonie!

Wes McKinney, twórca projektów pandas i Ibis

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

89,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Pascal. Ćwiczenia praktyczne w.3.

Pascal. Ćwiczenia praktyczne w.3.
Pascal. Ćwiczenia praktyczne w.3.

Język Pascal - prostszy, niż przypuszczasz!

Choć popularny Turbo Pascal powstał niemal trzy dekady temu, a historia samego Pascala liczy sobie już ponad czterdzieści lat, nadal jest on jednym z najpopularniejszych języków programowania strukturalnego. Nie tylko dlatego, że wiele napisanych w nim programów działa po dziś dzień i w dalszym ciągu wymaga konserwacji, a bardzo popularne środowisko Delphi wykorzystuje pewną jego odmianę. Głównym powodem jest jego wartość edukacyjna — prosta i czytelna składnia Pascala, niewielki zestaw słów kluczowych i spore możliwości czynią z niego doskonałą platformę nauki dla początkujących programistów. Opanowanie tego języka znakomicie ułatwia poznawanie innych języków oraz skutecznie uczy rozwiązywania problemów algorytmicznych, o czym najlepiej może świadczyć fakt, że język ten nadal wykorzystywany jest w procesie kształcenia przyszłych informatyków na wielu polskich uczelniach.

"Pascal. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III" to kolejne wydanie najpopularniejszej w Polsce książki o Pascalu, sprawdzonej i wykorzystywanej przez wykładowców, studentów, nauczycieli informatyki oraz ich uczniów. Znajdziesz tu zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz zasady programowania w tym języku i używane w nim struktury danych. Nauczysz się rozwiązywać zadania programistyczne za pomocą algorytmów i dowiesz się, z jakich elementów składa się każdy program w Pascalu. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz instrukcje tego języka, opracujesz własne procedury i funkcje, utworzysz nowe typy danych oraz dowiesz się, jak kompilować i uruchamiać swoje programy. Przede wszystkim zaś nauczysz się myśleć i działać jak prawdziwy informatyk. A wtedy kariera profesjonalnego programisty stanie przed Tobą otworem!

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

11,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Pascal. Ćwiczenia praktyczne wyd.3

Pascal. Ćwiczenia praktyczne wyd.3
Pascal. Ćwiczenia praktyczne wyd.3

Choć popularny Turbo Pascal powstał niemal trzy dekady temu, a historia samego Pascala liczy sobie już ponad czterdzieści lat, nadal jest on jednym z najpopularniejszych języków programowania strukturalnego. Nie tylko dlatego, że ...

Dostępność: brak towaru

Cena:

29,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Pełnia możliwości DevOps, Git i GitHub. Zastosowanie podejścia opartego na automatyzacji, współpracy i innowacji.

Pełnia możliwości DevOps, Git i GitHub. Zastosowanie podejścia opartego na automatyzacji, współpracy i innowacji.
Pełnia możliwości DevOps, Git i GitHub. Zastosowanie podejścia opartego na automatyzacji, współpracy i innowacji.
Pełnia możliwości DevOps, Git i GitHub. Zastosowanie podejścia opartego na automatyzacji, współpracy i innowacji

Nowoczesne zespoły programistyczne łączą podejście DevOps z potokami ciągłej integracji i ciągłego wdrażania. Zasady DevOps i możliwości technologii Git i GitHub pozwalają na radykalne usprawnienie pracy, a także na poprawę współpracy zespołów i wspieranie innowacji. W efekcie zespoły o wiele lepiej sobie radzą z ciągłym usprawnianiem produktów.

Dzięki tej książce dowiesz się, jak korzystać z możliwości platformy GitHub w trakcie transformacji przepływu pracy DevOps. Rozpoczniesz od podstaw technologii Git i od zrozumienia podejścia DevOps, zapoznasz się również z kwestią wrażeń odbieranych przez programistę. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o udostępnionych na platformie GitHub funkcjach automatyzacji i współpracy. Nauczysz się też używać funkcjonalności GitHub Copilot do zwiększenia produktywności. Ponadto dowiesz się, jak wyeliminować lukę DevOps, zachować jakość kodu i zaimplementować niezawodne środki bezpieczeństwa. Liczne ćwiczenia pomogą Ci w praktycznym poprawianiu wrażeń programisty, optymalizacji pracy zespołowej i wspieraniu innowacyjności. Szybko się przekonasz, jaki potencjał drzemie w podejściu DevOps!

W książce:

  • podstawy technologii Git i GitHub
  • DevOps jako siła napędowa automatyzacji
  • potoki ciągłej integracji i ciągłego wdrażania (CI/CD)
  • użycie usługi GitHub Actions
  • pomiary tempa programowania i usprawnienie tego procesu
  • GitHub Copilot i poprawa wrażeń programisty

Doskonałość w działaniu ― odkryj potencjał DevOps z Git i GitHub!

 

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

69,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Perełki programowania Gier. T6. Vademecum profesjonalisty.+CD

Perełki programowania Gier. T6. Vademecum profesjonalisty.+CD
Perełki programowania Gier. T6. Vademecum profesjonalisty.+CD

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

  • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
  • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
  • Języki skryptowe i sterowanie danymi
  • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.

  • Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
  • Siatkowa reprezentacja obiektów gry
  • Testowanie pojedynczych modułów gry
  • Optymalizacja korzystania z zasobów
  • Rachunek wektorowy i macierzowy
  • Symulacja zachowania cieczy
  • Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
  • Korzystanie z reguł logiki rozmytej
  • Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
  • Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
  • Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
  • Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
  • Tworzenie gier sieciowych

Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.

 
 

Dostępność: brak towaru

Cena:

49,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Photoshop LAB. Zagadka kanionu i inne tajemnice najpotężniejszej przestrzeni barw. Wydanie II

Photoshop LAB. Zagadka kanionu i inne tajemnice najpotężniejszej przestrzeni barw. Wydanie II
Photoshop LAB. Zagadka kanionu i inne tajemnice najpotężniejszej przestrzeni barw. Wydanie II

Przestrzeń barw LAB w programie Adobe Photoshop od wielu lat stanowi wyzwanie nawet dla profesjonalnych grafików, ale wysoka klasa tego rozwiązania pozostaje poza dyskusją. LAB daje potężne możliwości i niemal nieograniczoną kontrolę nad kolorami, pozwalając na uzyskiwanie niezwykłych efektów przy retuszowaniu nawet dość nieudanych fotografii. Niektóre techniki wykorzystywania LAB są na tyle proste, że poradzi sobie z nimi nawet początkujący użytkownik, jednak aby w pełni opanować to cudowne narzędzie, trzeba zmierzyć się z trudniejszymi zagadnieniami.

Książka, którą trzymasz w dłoni, jest drugim wydaniem kultowego bestselleru o sekretach pracy w trybie LAB. Autor gruntownie przejrzał i opracował materiał od podstaw, ale zachował charakterystyczną strukturę pierwszego wydania, dzięki czemu z publikacji tej skorzystają osoby o różnym poziomie zaawansowania. Mimo że książka ma stanowić źródło wiedzy technicznej dla profesjonalistów, jest napisana w sposób ułatwiający zrozumienie i zapamiętanie nawet dość trudnych zagadnień, takich jak praca na wartościach kanału L, mieszanie kanałów, zaawansowane techniki maskowania czy stosowanie LAB do korekty klipów wideo.

W tej książce wśród zagadnień dotyczących retuszu zdjęć:

  • kontrola intensywności barw
  • zaawansowane techniki wyostrzania zdjęć
  • zastosowanie krzywych LAB
  • korzystanie z kanałów LAB w zaawansowanym retuszu
  • omówienie suwaków Blend If
  • mieszanie z użyciem kanałów A i B

Dostępność: brak towaru

Cena:

129,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Photoshop. Podręcznik użytkownika Lightrooma wyd. 2

Photoshop. Podręcznik użytkownika Lightrooma wyd. 2
Photoshop. Podręcznik użytkownika Lightrooma wyd. 2

Lightroom jest dla wielu fotografów podstawowym narzędziem do edycji zdjęć. Istnieją jednak techniki, które w tym programie nie są dostępne, a bardzo rozszerzyłyby możliwości jego użytkowników. Wtedy przydałby się Photoshop... Jest tylko jeden problem: Photoshop to rozbudowany program z ogromem narzędzi, filtrów i opcji. W porównaniu z Lightroomem wydaje się bardzo skomplikowanym systemem, którego opanowanie musi zabrać mnóstwo czasu i kosztować wiele wysiłku!

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

49,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Wydawca
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl