Informatyka

Badania jakości nadruku w drukowaniu cyfrowym.

Badania jakości nadruku w drukowaniu cyfrowym.
Badania jakości nadruku w drukowaniu cyfrowym.

Od momentu pojawienia się drukowania cyfrowego nie ustawały długotrwałe spory i dyskusje na temat porównania jakości odbitek cyfrowych (elektrofotograficznych) i analogowych (off setowych) twierdzi autorka monografii. Obecnie jakość odbitek elektrofotograficznych dorównała jakości odbitek off setowych, a pod kątem niektórych parametrów,lub wybranych technologii, przewyższyła jakość drukowania off setowego. Jednakże specyficzne procesy przenoszenia obrazu tonerowego na podłoże lub procesy utrwalania narzucają swoje ograniczenia co do stosowanych podłoży, i właśnie ten kierunek – zwiększenie gamy zadrukowanych podłoży w drukowaniu elektrofotograficznym jest obecnie bardzo aktualny. Z kolei technika drukowania natryskowego charakteryzuje się stosowaniem bardzo szerokiej gamy zadrukowywanych podłoży,w tym i papierów. W tej technice obecnie aktualnym problemem jest uzyskanie stabilnej i powtarzalnej jakości na dowolnych podłożach zadrukowanych.Powyższe czynniki spowodowały podjęcie prac mających na celu kompleksowe podejście do rozwiązania tego problemu.("wstęp")

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Oficjalny podręcznik ScratchJr

Oficjalny podręcznik ScratchJr
Oficjalny podręcznik ScratchJr

ScratchJr to bezpłatny język wprowadzający do programowania komputerowego, który działa na urządzeniach iPad oraz na tabletach z systemem Android. ScratchJr powstał na bazie Scratcha, bardzo popularnego języka programowania, używanego przez miliony dzieci na całym świecie, i pozwala jeszcze młodszym dzieciom tworzyć ich własne wesołe animacje, interaktywne opowiadania i dynamiczne gry.

Oficjalny podręcznik ScratchJr to znakomity towarzysz tej bezpłatnej aplikacji, który ułatwia kodowanie i zabawę. Dzieci uczą się programować, łącząc bloczki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały. Każdy rozdział obejmuje kilka zadań, które opierają się na poprzednich zadaniach, tworząc w wyniku ostateczny projekt. Te przydatne zadania pomagają dzieciom rozwijać informatyczny sposób myślenia, rozwiązywać problemy oraz umiejętności projektowe.

Każde zadanie zawiera:

  • wskazówki krok po kroku, które łatwo prześledzić,
  • sposoby łączenia zadań z czytaniem, pisaniem i matematyką,
  • wskazówki dla dorosłych i nauczycieli,
  • kreatywne wyzwania do dalszej nauki.

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

54,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Nowe usługi 2.0. Przewodnik po analizie zbiorów danych

Nowe usługi 2.0. Przewodnik po analizie zbiorów danych
Nowe usługi 2.0. Przewodnik po analizie zbiorów danych

Wykorzystaj dane z sieci do własnych potrzeb!

Internet to nic innego jak gigantyczny zbiór danych. Każdy, kto znajdzie sposób na ich umiejętne wykorzystanie, ma szansę zbudować aplikację, która odniesie ś...

Dostępność: brak towaru

Cena:

54,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Google App Engine. Tworzenie wydajnych aplikacji w Javie

Google App Engine. Tworzenie wydajnych aplikacji w Javie
Google App Engine. Tworzenie wydajnych aplikacji w Javie

Google App Engine to idealny przykład usługi PaaS (ang. Platform as a Service). W tym modelu płaci się wyłącznie za wykorzystane zasoby dostawcy. Pozwala to na budowanie niezwykle elastycznych rozwiązań informatycznych. Je...

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Elementy teorii mnogości,logiki i teorii zbiorów przybliżonych

Elementy teorii mnogości,logiki i teorii zbiorów przybliżonych
Elementy teorii mnogości,logiki i teorii zbiorów przybliżonych

brak opisu

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,60 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Arduino dla początkujących. Kolejny krok.

Arduino dla początkujących. Kolejny krok.
Arduino dla początkujących. Kolejny krok.
Arduino dla początkujących. Kolejny krok. Wydanie II

W pewnych kwestiach nic się nie zmienia - Arduino pozostaje praktycznym, tanim mikrokontrolerem, który może komunikować się ze światem zewnętrznym i obsługiwać przeróżne urządzenia elektroniczne. Daje też pole do popisu licznym amatorom i hobbystom. Środowisko programistyczne wciąż ma prosty interfejs, a programowanie płytki samo w sobie jest łatwym zadaniem nawet dla ludzi bez doświadczenia w pisaniu kodu. Zmiany w świecie Arduino dotyczą większych możliwości oraz sukcesywnie dodawanych funkcjonalności, takich jak obsługa bibliotek, czy kolejnych interfejsów.

To drugie, starannie zaktualizowane wydanie przewodnika po programowaniu Arduino, przeznaczonego dla osób, które opanowały podstawy i chcą zdobyć umiejętności na wyższym, profesjonalnym poziomie. W książce dodatkowo ujęto zagadnienia wykorzystania Arduino do komunikacji z urządzeniami szeregowymi oraz z internetem rzeczy (IoT). Dowiesz się również, jak używać środowiska programistycznego Arduino do programowania kompatybilnych płytek. Prezentowane treści zostały zilustrowane praktycznymi przykładami stosowania omówionych technik. Nie zabrakło licznych kodów do pobrania, które ułatwią Ci pracę z nawet bardzo ambitnymi projektami.

Dzięki książce dowiesz się, jak:

  • konfigurować Arduino IDE i tworzyć efektywne szkice
  • poprawić wydajność pracy przy zmniejszeniu natężenia prądu pobieranego przez Arduino
  • pracować z różnymi interfejsami: I2C, 1-Wire, SPI, a także z układem TTL, USB i UART
  • korzystać z Ethernetu, Bluetootha i DSP oraz z zasobów internetu
  • tworzyć i udostępniać własne biblioteki

Zostań mistrzem Arduino!

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Buduj roboty z Arduino. Od prostych konstrukcji do zaawansowanych systemów.

Buduj roboty z Arduino. Od prostych konstrukcji do zaawansowanych systemów.
Buduj roboty z Arduino. Od prostych konstrukcji do zaawansowanych systemów.
Buduj roboty z Arduino. Od prostych konstrukcji do zaawansowanych systemów

Zbudować robota? To proste!

Jeśli marzysz o samodzielnym zbudowaniu i zaprogramowaniu robota, jesteś na dobrej drodze. Z pomocą tego przewodnika zrobisz wszystko samodzielnie, od początku do końca, szybko i sprawnie - zaskoczy Cię, jak przyjazna może być robotyka.

Nad swoim pierwszym projektem będziesz pracować w systemie Arduino. Pozwala on łączyć rozmaite komponenty elektroniczne, takie jak czujniki, siłowniki i moduły. Steruje się nimi, programując płytki Arduino tak, by realizowały konkretne działania w odpowiedzi na określone sygnały wejścia.

Przed Tobą kompendium wiedzy, które krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie etapy prac nad robotem:

  • od pierwszych planów i wyboru płytki Arduino
  • przez skompletowanie niezbędnych podzespołów
  • po umiejętność czytania schematów i zrozumienie podstaw programowania

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Dylemat sztucznej inteligencji. 7 zasad odpowiedzianlego tworzenia technologii.

Dylemat sztucznej inteligencji. 7 zasad odpowiedzianlego tworzenia technologii.
Dylemat sztucznej inteligencji. 7 zasad odpowiedzianlego tworzenia technologii.

Sztuczna inteligencja to technologia o nadzwyczajnym potencjale, jednak jej nieodpowiedzialne wykorzystanie doprowadzało już do odmowy świadczenia usług medycznych, czy nawet bezprawnych aresztowań.

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II

Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II

Minecraft to nie tylko seria gier wideo, w które chętnie grają dzieci na całym świecie. Stworzony przez Markusa Perssona i rozwijany przez Mojang Studios, stał się także fenomenem popkultury. Kilkunastoletnia kariera gry jest znaczona kolejnymi książkami, filmami, ubraniami, gadżetami i zabawkami, uhonorowano ją nawet tematyczną serią klocków Lego.

Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży. Ta książka powstała na podstawie warsztatów dla średnio zaawansowanych i jest przeznaczona dla dzieci od dziesiątego roku życia. Uczy programowania, przekazuje także trudniejsze zagadnienia w prosty, przyjazny dla młodego umysłu sposób. Do każdego zadania podane zostało rozwiązanie, bardziej skomplikowane zaś można rozwiązywać wspólnie z autorami podręcznika.

Z tą książką Twoje dziecko:

  • Pozna prosty i przyjazne zasady programowania
  • Opanuje zagadnienia przydatne w różnych językach programowania
  • Rozwinie umiejętność myślenia analitycznego
  • Pogłębi kompetencje cyfrowe
  • Będzie się świetnie bawić, a równocześnie zdobędzie pierwsze informatyczne szlify

Zdobywanie wiedzy jest najefektywniejsze w praktyce!

 

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Jvascript techniki zaawansowane.

Jvascript techniki zaawansowane.
Jvascript techniki zaawansowane.

Narzędzie dla web developera

JavaScript rozwija się wraz z internetem. Początkowo był używany do pisania kodu prostych interakcji na stronach WWW, dziś pozwala budować pełnoprawne programy umożliwiające dynamiczną wymianę danych z serwerami, obsługę urządzeń peryferyjnych komputera, jak kamera, mikrofon, różnego rodzaju czujniki itp. Ponadto język ten może być stosowany do tworzenia wydajnych aplikacji serwerowych, a także do programowania urządzeń takich jak mikroroboty czy silniki elektryczne.

Jeśli znasz podstawy tego języka, jeśli zdarzyło Ci się już coś w nim napisać, ten podręcznik jest właśnie dla Ciebie. Pozwoli Ci uzyskać wiedzę i umiejętności, dzięki którym dołączysz do grona programistów tworzących w JavaScript oprogramowanie dostępne praktycznie na każdą platformę - od części serwerowej, przez przeglądarki internetowe i aplikacje natywne dla smartfonów, po takie urządzenia jak smartwatch, smart TV i wiele innych.

Skoro potrafisz tworzyć proste aplikacje, swobodnie poruszasz się w składni języka JavaScript i wśród typów zmiennych, rozumiesz i umiesz korzystać z asynchroniczności, to czas najwyższy na:

  • upraszczanie kodu aplikacji i korzystanie z wbudowanych mechanizmów języka
  • przyjrzenie się iteratorom i generatorom
  • wykorzystanie możliwości, jakie w JavaScript daje asynchroniczność
  • pracę wielowątkową
  • wyjście poza proste zbiory danych
  • programowanie reaktywne

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Arduino dla początkujących. Kolejny krok. wyd.2.

Arduino dla początkujących. Kolejny krok. wyd.2.
Arduino dla początkujących. Kolejny krok. wyd.2.

W pewnych kwestiach nic się nie zmienia - Arduino pozostaje praktycznym, tanim mikrokontrolerem, który może komunikować się ze światem zewnętrznym i obsługiwać przeróżne urządzenia elektroniczne. Daje też pole do popisu licznym amatorom i hobbystom. Środowisko programistyczne wciąż ma prosty interfejs, a programowanie płytki samo w sobie jest łatwym zadaniem nawet dla ludzi bez doświadczenia w pisaniu kodu. Zmiany w świecie Arduino dotyczą większych możliwości oraz sukcesywnie dodawanych funkcjonalności, takich jak obsługa bibliotek, czy kolejnych interfejsów.

To drugie, starannie zaktualizowane wydanie przewodnika po programowaniu Arduino, przeznaczonego dla osób, które opanowały podstawy i chcą zdobyć umiejętności na wyższym, profesjonalnym poziomie. W książce dodatkowo ujęto zagadnienia wykorzystania Arduino do komunikacji z urządzeniami szeregowymi oraz z internetem rzeczy (IoT). Dowiesz się również, jak używać środowiska programistycznego Arduino do programowania kompatybilnych płytek. Prezentowane treści zostały zilustrowane praktycznymi przykładami stosowania omówionych technik. Nie zabrakło licznych kodów do pobrania, które ułatwią Ci pracę z nawet bardzo ambitnymi projektami.

Dzięki książce dowiesz się, jak:

  • konfigurować Arduino IDE i tworzyć efektywne szkice
  • poprawić wydajność pracy przy zmniejszeniu natężenia prądu pobieranego przez Arduino
  • pracować z różnymi interfejsami: I2C, 1-Wire, SPI, a także z układem TTL, USB i UART
  • korzystać z Ethernetu, Bluetootha i DSP oraz z zasobów internetu
  • tworzyć i udostępniać własne biblioteki

Dostępność: brak towaru

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych

Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Opis książki
Czytaj fragment

Mikrousługi są relatywnie świeżą koncepcją w świecie systemów IT, mimo to coraz więcej organizacji decyduje się na wdrażanie opartej na nich architektury. Uznaje się, że zapewnia ona wówczas lepszą skalowalność, łatwość łączenia poszczególnych niezależnych elementów, a przede wszystkim możliwość szybszej reakcji na zmiany i skuteczniejsze wdrażanie nowych funkcjonalności. Zanim jednak organizacja da się skusić tymi obietnicami, powinna gruntownie przeanalizować swoją sytuację i decyzję o ewentualnej migracji systemu oprzeć na racjonalnych przesłankach. Konieczne jest również opracowanie planu takiego przejścia, zwłaszcza jeśli nie można sobie pozwolić na dłuższe przestoje w działalności.

To wyczerpujący poradnik dla inżynierów, którzy stoją przed wyzwaniem przekształcenia monolitycznego systemu w architekturę opartą na mikrousługach bez przerywania funkcjonowania firmy. Książka jest przeznaczona dla organizacji, które muszą płynnie zmienić istniejący system, a nie zbudować go od nowa. Zawiera wiele cennych wskazówek odnoszących się do celowości samej migracji oraz przedstawia liczne scenariusze i strategie przekształcania: od etapu planowania aż po dekompozycję aplikacji i baz danych. Znalazł się tu zestaw sprawdzonych wzorców i technik wraz z omówieniem sytuacji, w jakich można je bezpiecznie zastosować. Nie zabrakło ważnych szczegółów związanych z wzorcami refaktoryzacji architektury czy problematyki naruszeń integralności w wyniku podziału baz danych.

W tej książce między innymi:

  • podstawowe koncepcje związane z mikrousługami
  • ocena przydatności mikrousług w konkretnych sytuacjach
  • planowanie wdrażania architektury opartej na mikrousługach
  • wzorce migracji, dekompozycja aplikacji i inne zagadnienia techniczne
  • wykrywanie i rozwiązywanie problemów związanych z mikrousługami

Dążysz do sukcesu? Obierz kurs na mikrousługi!

Dostępność: brak towaru

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze

Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze
Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze
brak opisu

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Git. Rozproszony system kontroliwersji.

Git. Rozproszony system kontroliwersji.
Git. Rozproszony system kontroliwersji.
brak opisu

Dostępność: brak towaru

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

NoSQL, NewSQL i BigData. Bazy danych następnej generacji.

NoSQL, NewSQL i BigData. Bazy danych następnej generacji.
NoSQL, NewSQL i BigData. Bazy danych następnej generacji.

Ta książka szczególnie przyda się architektom technologii informatycznych, administratorom baz danych i projektantom, którzy do wykonywania swoich obowiązków potrzebują wiedzy o najświeższych rozwiązaniach z dziedziny technologii baz danych. Omówiono tu najnowsze, wykorzystywane obecnie technologie baz danych. Wyjaśniono, w jakim celu zaprojektowano każdą z nich. Zaprezentowano możliwości poszczególnych baz danych oraz ich potencjał w rozwiązywaniu realnych problemów biznesowych i problemów z aplikacjami. Co najważniejsze, ukazano różnice w architekturze między technologiami, które mają kluczowe znaczenie przy wyborze platformy baz danych dla nowych i planowanych projektów.

Dostępność: brak towaru

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Nowoczesne receptury w Javie. Proste rozwiązania trudnych problemów

Nowoczesne receptury w Javie. Proste rozwiązania trudnych problemów
Nowoczesne receptury w Javie. Proste rozwiązania trudnych problemów

Java "od zawsze" była klasyką programowania obiektowego. Wprowadzenie do tego języka elementów programowania funkcyjnego, takich jak wyrażenia lambda, referencje do metod czy strumienie, całkowicie odmieniło technikę pracy. Wielu programistów stanęło przed koniecznością szybkiego nadrobienia zaległości. Ten wysiłek jest opłacalny, gdyż nowy model programowania Javy ma wiele zalet. Podejście funkcyjne sprawia, że pisany kod jest prostszy i czytelniejszy, łatwiejsze też się staje uzyskanie współbieżności. Projektanci pracujący ze starszymi wersjami Javy muszą po prostu postarać się zrozumieć, jak nowe funkcyjne idiomy zmieniły sposób pisania kodu źródłowego.

Trzymasz w ręku książkę, która ułatwi Ci to zadanie. Znajdziesz tu niemal kompletny opis Javy SE 8 i informację o planowanych nowościach w Javie 9. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione i zilustrowane praktycznymi, szczegółowo omówionymi recepturami. W ten sposób pokazano, jak najnowsze elementy Javy ułatwiają proste rozwiązywanie dość złożonych problemów. Poza zaprezentowaniem kluczowych koncepcji, takich jak wyrażenia lambda czy pojęcie interfejsu funkcyjnego, omówiono i bardziej problematyczne zagadnienia: typ Optional, strumienie wejścia i wyjścia, pakiet java.time czy współbieżność i równoległość. Nie zabrakło oczywiście licznych, łatwych do przeanalizowania i zrozumienia przykładów kodu.

W tej książce między innymi:

  • Podstawowe pojęcia programowania funkcyjnego
  • Sortowanie strumieni danych
  • Lenistwo, odroczone wykonywanie i kompozycje domknięć
  • Mapowanie i mapowanie płaskie
  • Programowanie funkcyjne a praca z plikami i katalogami
  • Możliwości Javy 9, w tym Jigsaw, metody prywatne interfejsów, kolektory, strumienie dat

Java to nowoczesność, prostota i elegancja rozwiązań!


Dr Kenneth Kousen jest doświadczonym programistą i szkoleniowcem. Kieruje własną firmą i prowadzi techniczne kursy na temat Javy, Androida, Spring, Hibernate, Groovy i Grails. Regularnie występuje podczas cyklicznej konferencji No Fluff, Just Stuff, która dotyczy technicznych aspektów programowania w Javie. Kousen uzyskał szereg certyfikatów technicznych i ukończył kilka kierunków studiów. Od czasu do czasu wykłada na politechnice Rensselaer w Hartford.

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

54,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Wydawca
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl