Informatyka

Modele parametryczne w przykładach dla Autodesk Inventor.

Modele parametryczne w przykładach dla Autodesk Inventor.
Modele parametryczne w przykładach dla Autodesk Inventor.

brak opisu

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

33,60 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Technologie bezprzewodowe sieci teleinformatycznych.

Technologie bezprzewodowe sieci  teleinformatycznych.
Technologie bezprzewodowe sieci teleinformatycznych.

brak opisu

Dostępność: brak towaru

Cena:

56,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Excel 2019 PL w biurze i nie tylko

Excel 2019 PL w biurze i nie tylko
Excel 2019 PL w biurze i nie tylko

Czy można sobie wyobrazić świat XXI wieku bez Excela? Można, tak jak można sobie wyobrazić świat bez telefonów komórkowych - ale jedno i drugie jest nie lada wyzwaniem dla wyobraźni. Najpopularniejszy program biurowy na świecie używany jest tak powszechnie że nie ma chyba firmy w której by z niego nie korzystano. Zresztą nie tylko firmy - coraz częściej Excel służy także w życiu codziennym, przy planowaniu wydatków czy kalkulacji domowego budżetu. Jest potężnym narzędziem o wyjątkowo szerokiej palecie zastosowań, w każdej z kolejnych wersji poszerzającym swoje możliwości. Korzystanie z nich nie jest trudne, ale bez przygotowania może być uciążliwe. Warto poza tym zapoznać się ze wszystkimi elementami programu, tak aby móc je maksymalnie wykorzystać.

 
 

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

59,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Tworzenie gier internetowych. Kompendium producenta

Tworzenie gier internetowych. Kompendium producenta
Tworzenie gier internetowych. Kompendium producenta

Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych

  • Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej
  • Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji
  • Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację

Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów.

Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży!

Dostępność: brak towaru

Cena:

49,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Java. Podstawy w.11.

Java. Podstawy w.11.
Java. Podstawy w.11.

Świat usłyszał o Javie pod koniec 1995 roku. Wkrótce stała się niezwykle popularną i cenioną technologią. Dziś jest dojrzałym, rozbudowanym, elastycznym, a przy tym niezwykle starannie zaprojektowanym językiem programowania, który może służyć do pisania dużych systemów, małych programów, aplikacji mobilnych i aplikacji WWW. Charakteryzuje się też wysublimowanymi zabezpieczeniami, które w niego wbudowano. Każdy, kto chce pisać dobry i wydajny kod, powinien dobrze poznać zarówno podstawowe, jak i zaawansowane cechy Javy.

Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy - to pierwszy tom, w którym omówiono podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. W tym wydaniu opisano pakiet JDK Java Standard Edition (SE) w wersji 9, 10 i 11. Teorii towarzyszą liczne przykłady kodu, obrazujące zasady działania niemal każdej przedstawionej tu funkcji czy biblioteki. Przykładowe programy są proste, aby ułatwić naukę najważniejszych zagadnień.

W tej książce między innymi:

  • solidne wprowadzenie do Javy i przygotowanie środowiska pracy
  • zasady programowania obiektowego: klasy, hermetyzacja, dziedziczenie
  • mechanizm refleksji i obiekty proxy
  • interfejsy, klasy wewnętrzne i wyrażenia lambda
  • programowanie generyczne i system kolekcji
  • GUI i praca z pakietem Swing
  • programowanie współbieżne

Java - oto język mistrzów programowania!

Dostępność: brak towaru

Cena:

99,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

C# 7.0. Kompletny przewodnik dla praktyków w.6.

C# 7.0. Kompletny przewodnik dla praktyków w.6.
C# 7.0. Kompletny przewodnik dla praktyków w.6.

C# jest jednym z lepiej dopracowanych języków programowania. Cechują go dojrzałość, prostota, nowoczesność i bezpieczeństwo. Został od podstaw zaprojektowany jako obiektowy. Stanowi integralną część platformy Microsoft .NET Framework. Jest ulubionym narzędziem profesjonalnych programistów, którym zależy na pisaniu kodu bezpiecznego, przejrzystego, wydajnego i prostego w konserwacji. W wersji 7.0 tego języka pojawiły się nowe usprawnienia, dzięki którym programowanie stało się jeszcze bardziej efektywne i satysfakcjonujące.

Ta książka jest szóstym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem jednego z najlepszych podręczników programowania. Poza znakomitym kompendium języka C# znalazły się tu informacje o poszczególnych metodykach programowania, od sekwencyjnego aż po podstawy programowania deklaratywnego z wykorzystaniem atrybutów. Szczegółowo przedstawiono funkcje wprowadzone do wersji 7.0 języka, a także w platformie .NET Framework 4.7/.NET Core 2.0. Książka jest też wygodnym źródłem wiedzy o pewnych rzadko stosowanych konstrukcjach składniowych, specyficznych szczegółach i subtelnościach języka C#. Jasny i przejrzysty sposób prezentowania treści pozwoli na szybkie zrozumienie nawet najbardziej zawiłych zagadnień.

W tej książce między innymi:

  • przewodnik po C# oraz różne paradygmaty programowania
  • interfejsy, dziedziczenie, typy bezpośrednie
  • obsługa wyjątków
  • delegaty, technologia LINQ i mechanizm refleksji
  • zarządzanie wątkami i programowanie asynchroniczne

C#. Nowoczesny, elegancki, bezpieczny!

Dostępność: brak towaru

Cena:

129,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Zrozumieć Excela. Obliczenia i wykresy

Zrozumieć Excela. Obliczenia i wykresy
Zrozumieć Excela. Obliczenia i wykresy

Książka przedstawia sposoby tworzenia i zastosowania wykresów w Excelu. Przybliża zagadnienie zaokrąglania liczb, a także prezentuje metody przeprowadzania w arkuszu kalkulacyjnym różnego rodzaju obliczeń matematycznych, w tym różniczkowania, całkowania, rozwiązywania równań i układów równań oraz przetwarzania liczb zespolonych.

  • Graficzna reprezentacja danych
  • Zaokrąglanie liczb i obliczenia przybliżone
  • Równania i układy równań nieliniowych
  • Regresja i interpolacja
  • Obliczanie całek oznaczonych
  • Równania różniczkowe zwyczajne i cząstkowe
  • Szeregi potęgowe i kombinatoryka
  • Konwersja liczb i jednostek
  • Liczby i funkcje zespolone
  • Przetwarzanie tekstów, dat i czasów

Dowiedz się, jak wykorzystać Excela do obliczeń i wizualizowania wynikó

Dostępność: brak towaru

Cena:

99,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Zrozumieć Excela. VBA-marka i funkcje

Zrozumieć Excela. VBA-marka i funkcje
Zrozumieć Excela. VBA-marka i funkcje

Programowanie i makra w Excelu? Nic strasznego!

  • Poznaj Visual Basic for Applications (VBA)
  • Naucz się tworzyć makra i własne funkcje
  • Zrozum Excela

Na rynku nie brakuje książek opisujących obsługę i zastosowania arkusza kalkulacyjnego MS Excel, żadna jednak nie wprowadzi Cię w tę tematykę tak skutecznie jak ta! Omiń rafy i białe plamy dokumentacji, skorzystaj z doświadczenia autora i śmiało wkrocz w świat niesamowitych możliwości Excela.

Poznaj konstrukcje języka VBA i naucz się przeprowadzać obliczenia za jego pomocą. Odkryj zastosowania formantów, zapanuj nad danymi opisującymi datę i czas, dowiedz się, jak radzić sobie z tekstami i wykorzystaj funkcje definiowane przez użytkownika. Przekonaj się też, do czego mogą Ci się przydać makra!

Dowiedz się, jak wykorzystać Excela do zautomatyzowania swojej pracy!

 
 

Dostępność: brak towaru

Cena:

99,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Unity. Przewodnik projektanta gier w.3.

Unity. Przewodnik projektanta gier w.3.
Unity. Przewodnik projektanta gier w.3.

Za sukces gry komputerowej odpowiada nie tylko wciągająca fabuła. Niezwykle ważne są również strona wizualna, grywalność i poziom trudności - zbyt łatwa gra nie jest dla użytkownika wyzwaniem. Masz już projekt gry, która spełnia te warunki? Zatem potrzebujesz jeszcze tylko dobrego narzędzia do jej zbudowania. Takim narzędziem jest silnik Unity - zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji dla urządzeń stacjonarnych i mobilnych. Co istotne, wokół Unity jest skupiona ogromna społeczność pasjonatów, gotowa do niesienia pomocy początkującym.

Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wykorzystywania silnika Unity. Znajdziesz tu przejrzyste instrukcje krok po kroku, wskazówki, praktyczne przykłady oraz ćwiczenia i quizy, dzięki którym utrwalisz nabytą wiedzę. Dowiesz się, jak korzystać z nowo udostępnionych w Unity narzędzi, między innymi do pisania 2D, jak używać maszyny stanów i czym jest nowa oś czasu. Bardzo ważnym elementem książki są lekcje dotyczące dopracowywania szczegółów oraz kompilacji całej gry.

W tej książce między innymi:

  • solidne wprowadzenie do silnika gier i edytora w Unity 2018
  • tworzenie światów, obiektów i programowanie zachowania postaci
  • implementacja intuicyjnych graficznych interfejsów użytkownika
  • sterowanie postacią gracza i symulowanie zjawisk fizycznych w grze
  • integracja dźwięku z akcją w grze
  • wykorzystywanie przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych w urządzeniach mobilnych

Unity: jaką grę dziś zaprojektujesz?

Dostępność: brak towaru

Cena:

79,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Podstawy cyfrowego przetwarzania sygnałów

Podstawy cyfrowego przetwarzania sygnałów
Podstawy cyfrowego przetwarzania sygnałów
Kierunek: Informatyka, Automatyka i Robotyka, Elektronika i Telekomunikacja
Wydział: Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Tematyka pracy naukowej:

Podstawy cyfrowego przetwarzania sygnałów

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

36,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

UMTS system telefonii komórkowe j trzeciej generacji. wyd.II

UMTS system telefonii komórkowe j trzeciej generacji. wyd.II
UMTS system telefonii komórkowe j trzeciej generacji. wyd.II

 Czytelnicy zainteresowani tematyką systemów telefonii komórkowej znajdą w książce wiele przydatnych informacji dotyczących systemu UMTS m. in. omówienie oferowanych usług i środków ich realizacji, opis architektury sieci, zasady przesyłania informacji w sieci, opis sygnałów przesyłanych droga radiową (techniką WCDMA), omówienie działania systemu (przedstawienie podstawowych procedur systemowych), podstawowe informacje dotyczące pomiarów sygnałów i urządzeń radiowych UMTS.

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

73,50 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

HTML i CSS.Zaprojektuj i zbuduj witrynę WWW. Podr. Front-End

HTML i CSS.Zaprojektuj i zbuduj witrynę WWW. Podr. Front-End
HTML i CSS.Zaprojektuj i zbuduj witrynę WWW. Podr. Front-End

Twój przewodnik po świecie webmasterów!

Umiejętność projektowania i budowania stron WWW jest obecnie bardzo ceniona. Firma, organizacja, artysta, a często nawet osoba prywatna chcą mieć własną witrynę. I mimo że liczba stron w sieci jest wprost niewyobrażalna, wciąż jest tam miejsce na nowe! Dlatego odpowiedz sobie na pytanie: czy chcesz zbudować swoją własną witrynę, poszerzyć swoje kwalifikacje i zdobyć lepszą pracę? Tak? To zapraszamy do lektury!

Ta pozycja jest doskonałym przewodnikiem, który wprowadzi Cię w świat projektowania i budowania stron WWW. W trakcie lektury dowiesz się też, jak uzyskać dostęp do serwera i opublikować swoją witrynę. Cała książka została podzielona na trzy części. Pierwsza poświęcona jest językowi HTML. Z nią poznasz niezbędne znaczniki oraz techniki tworzenia układu strony. Druga została poświęcona kaskadowym arkuszom stylów (CSS). Dzięki nim Twoja witryna nabierze kształtów i kolorów. Zobacz, co potrafi CSS3 — jeszcze niedawno takie cuda nie śniły się webmasterom. Ostatnia część to praktyczne porady oraz wskazówki, które pozwolą Ci uniknąć najczęstszych problemów. Ta książka to Twój klucz do świata webmasterów!

Poznaj tajniki projektowania i budowania stron WWW!

Dostępność: brak towaru

Cena:

89,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących w.5.

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących w.5.
Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących w.5.

Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poświęcenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu będzie łatwiejsza, sama aplikacja będzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzą mniej problemów.

Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocą pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupełnień, dotyczących między innymi języków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urządzeń mobilnych.


Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod!

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

129,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Data Science.Prpgramowanie,anal iza i wizualizacja danych j.R

Data Science.Prpgramowanie,anal iza i wizualizacja danych j.R
Data Science.Prpgramowanie,anal iza i wizualizacja danych j.R

Aby surowe dane przekuć w gotową do wykorzystania wiedzę, potrzebna jest umiejętność ich analizy, przekształcania i niekiedy również wizualizacji. Nagrodą za włożony w to wysiłek jest lepsze rozumienie różnych złożonych zagadnień z wielu dziedzin wiedzy. Co więcej, znajomość procesów programowego przetwarzania danych pozwala na szybkie wykrywanie i opisywanie wzorców danych, praktycznie niemożliwych do dostrzeżenia innymi technikami. Dla wielu badaczy jednak barierą na drodze do skorzystania z tych atrakcyjnych możliwości jest konieczność pisania kodu.

Oto podręcznik programowania w języku R dla analityków danych, szczególnie przydatny dla osób, które nie mają doświadczenia w tej dziedzinie. Dokładnie opisano tu potrzebne narzędzia i technologie. Zamieszczono wskazówki dotyczące instalacji i konfiguracji oprogramowania do pisania kodu, wykonywania go i zarządzania nim, a także śledzenia wersji projektów i zmian w nich oraz korzystania z innych podstawowych mechanizmów. Poszczególne kroki tworzenia kodu w języku R wyjaśniono dokładnie i przystępnie. Dzięki tej książce można płynnie przejść do konkretnych zadań i budować potrzebne aplikacje. Zrozumienie prezentowanych w niej treści ułatwiają liczne przykłady i ćwiczenia, co pozwala szybko przystąpić do skutecznego analizowania własnych zbiorów danych.

W tej książce między innymi:

  • przygotowanie środowiska pracy i rozpoczęcie programowania w R
  • podstawy zarządzania projektami, kontrola wersji i generowanie dokumentacji
  • ramki danych, pakiety dplyr i tidyr
  • kod do wizualizacji danych i pakiet ggplot2
  • tworzenie aplikacji i techniki współpracy w zespołach specjalistów

Po prostu R i dane. Wyciśniesz każdą kroplę wiedzy!

Dostępność: brak towaru

Cena:

69,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Microsoft Windows VISTA.Vademec um Administratora

Microsoft Windows VISTA.Vademec um Administratora
Microsoft Windows VISTA.Vademec um Administratora

Praktyczny, poręczny przewodnik po systemie Windows Vista!

Ten kieszonkowy podręcznik dostarcza natychmiastowych odpowiedzi na pytania pojawiające się podczas codziennego zarządzania systemem Windows Vista. Skoncentruj się na podstawowych zadaniach wsparcia i konserwacji, posługując się podręcznymi odsyłaczami, instrukcjami i listami zadań do wykonania. Znajdziesz tu precyzyjne informacje, których potrzebujesz do rozwiązania codziennych problemów!

Z książki "Windows Vista vademecum administratora" dowiesz się, jak:

• Zainstalować i skonfigurować system Windows Vista i zoptymalizować środowisko pracy użytkownika
• Zarządzać składnikami systemu operacyjnego, urządzeniami i sterowanikami
• Tworzyć konta użytkowników i grup oraz nadzorować prawa i przywileje
• Zarządzać plikami, folderami, przydziałami dysku i kopiami w tle
• Administrować ustawieniami zasad grupy
• Skonfigurować obsługę sieci TCP/IP
• Skonfigurować ustawienia zabezpieczeń i prywatności w programie Windows® Internet Explorer®
• Administrować mobilnymi ustawieniami komputera dzięki nowemu Windows Mobility Center
• Rozwiązywać problemy systemowe i optymalizować wydajność

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

39,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Java dla zupełnie początkujących w.7.

Java dla zupełnie początkujących w.7.
Java dla zupełnie początkujących w.7.

Java: zdobądź solidne podstawy i programuj jak mistrz!

Dostępność: brak towaru

Cena:

149,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Wydawca
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl