Informatyka

Testuj oprogramowanie jak Googl e.Metody automatyzacji.

Testuj oprogramowanie jak Googl e.Metody automatyzacji.
Testuj oprogramowanie jak Googl e.Metody automatyzacji.

Poznaj najlepszą na świecie metodę testowania!

Dzięki tej książce dowiesz się, jak zorganizować proces testowania tak, żeby był elastyczny, skuteczny i spełniał Twoje oczekiwania. Poznasz rolę inżyniera do spraw testowania oprogramowania, kierownika zespołów inżynierskich oraz inżyniera testującego. Zobaczysz, na jakie problemy natykają się oni każdego dnia oraz jak sobie z nimi radzą. Ponadto nauczysz się oceniać ryzyko, dokumentować proces testowania czy raportować błędy. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich osób, które doskonalą swoje umiejętności programistyczne i chcą polepszyć jakość dostarczanego oprogramowania.

Dostępność: brak towaru

Cena:

67,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Minecraft.Crafting,czary i świe tna zabawa

Minecraft.Crafting,czary i świe tna zabawa
Minecraft.Crafting,czary i świe tna zabawa

Minecraft – włącz się do gry i zostań mistrzem!

Minecraft to niezależna gra komputerowa, która mimo stosunkowo ubogiej szaty graficznej przebojem wdarła się na rynek i w bardzo krótkim czasie podbiła serca milinów użytkowników komputerów, smartfonów i konsol. Minecraft zawdzięcza swoją popularność między innymi powszechnej dostępności na różnych platformach systemowych, najważniejszymi i najbardziej docenianymi jej cechami są ponadprzeciętna grywalność, niemal całkowity brak ograniczeń narzucanych przez środowisko oraz niesamowita elastyczność zabawy, którą bez trudu można odpowiednio dopasować do wieku, predyspozycji i preferencji gracza.


Jeśli chcesz szybko rozpocząć swoją przygodę z Minecraftem, dowiedzieć się jak zainstalować i skonfigurować grę, a także sprawnie się w niej poruszać, sięgnij po książkę „Minecraft. Crafting, czary i świetna zabawa”. Krok po kroku wprowadzi Cię ona w świat najpopularniejszej gry ostatnich lat, przedstawiając sposoby prowadzenia rozgrywki, od podstaw ucząc budowania własnego świata, przedstawiając przydatne skróty i wskazówki oraz doradzając, jak rozbudować środowisko za pomocą modyfikacji, skórek i zasobów. Lektura pomoże Ci rozwinąć Twoje umiejętności, zdobyć niezbędne doświadczenie i zaangażować się w zaawansowane rozgrywki z innymi użytkownikami. Jeśli chcesz zostać świadomym graczem, trudno o lepszy wybór!

Dostępność: brak towaru

Cena:

24,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Minecraft.Buduj mechanizmy i tw órz własne mody.Przew.mistrza

Minecraft.Buduj mechanizmy i tw órz własne mody.Przew.mistrza
Minecraft.Buduj mechanizmy i tw órz własne mody.Przew.mistrza

Poznaj możliwości świata Minecraft! Buduj mechanizmy po mistrzowsku

Minecraft jest najlepszym dowodem na to, że o sukcesie gry nie decyduje oprawa graficzna — tylko pomysł i tak zwana grywalność. Na punkcie tej gry oszalał cały świat! Gdy przekraczasz próg Minecrafta, Twoim jedynym ograniczeniem jest własna wyobraźnia. Przekonaj się sam!

Jeśli jeszcze nigdy nie grałeś w tę grę i zastanawia Cię jej fenomen, to trzymasz w rękach książkę, która na pewno Cię zaciekawi! Dowiedz się, czym jest Minecraft i jakie zasady panują w jego świecie. W trakcie lektury sprawdzisz, skąd można wziąć czerwony pył oraz w jaki sposób wykorzystać go do budowy najróżniejszych elementów: przekaźników, komparatorów, bramek logicznych czy tłoków. Zrozumiesz też, do czego są Ci potrzebne te wszystkie rzeczy i na czym polega istota gry. Ponadto dzięki tej książce nauczysz się tworzyć rozszerzenia Minecrafta. Każdy — obecny i potencjalny — fan świata Minecrafta koniecznie musi tu zajrzeć!

Dostępność: brak towaru

Cena:

34,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Minecraft.Strategie dla zaawans owanych graczy

Minecraft.Strategie dla zaawans owanych graczy
Minecraft.Strategie dla zaawans owanych graczy

Minecraft może być dokładnie taki, jaki chcesz

O sukcesie Minecrafta świadczy również liczba książek na jego temat. Prawdopodobnie żadnej innej grze w historii nie poświęcono tyle miejsca, opracowań, instrukcji i porad. Książka, którą trzymasz w rękach, porusza zaawansowane zagadnienia związane z Minecraftem. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak budować farmy mobów, systemy komputerowe, roboty, linie kolejowe i energetyczne. Brzmi zaskakująco? Nie wiedziałeś, że w tym świecie to możliwe? Naucz się też budować skomplikowane budynki w różnych stylach architektonicznych oraz podziel się swoimi konstrukcjami z graczami z całego świata. Jeżeli wiesz już, jak przetrwać w świecie Minecrafta, ta książka stanie się Twoim niewyczerpanym źródłem informacji i inspiracji do odniesienia sukcesu w tej niesamowitej grze!

Najbardziej zaawansowany podręcznik do Minecrafta!

 
 

Dostępność: brak towaru

Cena:

29,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Flash i ActionScript.Aplikacje 3D od podstaw

Flash i ActionScript.Aplikacje 3D od podstaw
Flash i ActionScript.Aplikacje 3D od podstaw

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

99,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Bazy danych w lokalnych sieciach komputerowych.

Bazy danych w lokalnych sieciach komputerowych.
Bazy danych w lokalnych sieciach komputerowych.
W niniejszym podręczniku zostały podane podstawy projektowania nowoczesnych systemów baz danych typu klient-serwer, do pracy w lokalnych sieciach komputerowych. Do zrozumienia treści zawartych w książce wymagana jest wiedza z zakresu relacyjnych baz danych i języka SQL.

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

13,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

Dystrybucja danych w sieci Internet.

Dystrybucja danych w sieci Internet.
Dystrybucja danych w sieci Internet.

Książka zawiera omówienie zagadnień związanych z transmisją danych we współczesnym Internecie. Opisano w niej podstawy funkcjonowania sieci Internet, protokół IP w wersji 4 i 6, protokoły transportowe ze szczególnym uwzględnieniem protokołu TCP i protokołów multikastowych oraz przedstawiono sposób funkcjonowania najważniejszych usług (aplikacji) służących do transmisji danych w sieci Internet (jak WWW, poczta elektroniczna, usługi p2p).
Książka przeznaczona jest dla studentów kierunków Elektronika i Telekomunikacja oraz Informatyka wyższych szkół technicznych oraz wszystkich zainteresowanych zagadnieniami współczesnego Internetu

 

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

37,80 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

Komputerowo wspomagane projektowanie systemów antropotechnicznych

Komputerowo wspomagane projektowanie  systemów antropotechnicznych
Komputerowo wspomagane projektowanie systemów antropotechnicznych

W niniejszej książce Autor stara się przybliżyć atropotechniczny, tzn. uwzględniając relacje człowiek - środowisko techniczne, punkt widzenia w projektowaniu przez podanie nowoczesnej wiedzy na temat: -Systemów antropotechnicznych i kryteriów ich oceny zarówno pod względem ergonomiczności, jak i bezpieczeństwa pracy. -Metodyki modelowania, wizualizacji i symulacji środków technicznych, cech antropometrycznych oraz systemów antropotechnicznych. -Modelowania relacji somatycznych i receptorowych. -Modelowania zagrożeń technicznych i zdrowotnych. Wydawnictwo Naukowo - Techniczne poleca tę książkę studentom wydziałów mechanicznych, zarządzania, inżynierii produkcji, a także architektury i planowania przestrzennego. Zainteresuje też ona studentów kierunków medycznych i wychowania fizycznego, jak również słuchaczy studiów podyplomowych o specjalności bezpieczeństwo pracy.

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

28,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

Analiza przepływu informacji w komp.sieciach przemysłowych.

Analiza przepływu informacji w komp.sieciach przemysłowych.
Analiza przepływu informacji w komp.sieciach przemysłowych.

Analiza przepływu informacji w komputerowych sieciach przemysłowych.

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

22,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

OpenOffice 2.0 Impress dla systemu Windows

OpenOffice 2.0 Impress dla systemu Windows
OpenOffice 2.0 Impress dla systemu Windows

OpenOffice 2.0 Impress dla systemu Windows

 

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

19,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
EGZ.

Inżynieria systemów informacyjnych

Inżynieria systemów informacyjnych
Inżynieria systemów informacyjnych
brak opisu

Dostępność: brak towaru

Cena:

52,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Urządzenia techniki komputerowej Cz.1 Jak działa komputer?

Urządzenia techniki komputerowej Cz.1 Jak działa komputer?
Urządzenia techniki komputerowej Cz.1 Jak działa komputer?

Urządzenia techniki komputerowej część 1 Jak działa komputer

Nowe wydanie książki zostało gruntownie zmienione w celu uwzględnienia zarówno zmian w technice komputerowej jak i dostosowania podręcznika do wymagań nowej formy egzaminu potwierdzającego kwalifikacje zawodowe w zawodzie technik informatyk.
Całość pracy składa się z 2 części.
Pierwsza część omawia architekturę i działanie komputera.
Druga część prezentuje działanie urządzeń peryferyjnych i ich współpracę z jednostką centralną.

W części pierwszej omówiono budowę i działanie układów wchodzących w skład jednostki centralnej oraz architekturę współczesnego komputera klasy PC.
Poszczególne tematy obejmują:
podstawy działania układów cyfrowych i mikroprocesorowych,
działanie mikroprocesorów rodziny Intel x86,
budowę płyt głównych komputerów klasy IBM PC,
standard Plug and Play,
standardy magistrali rozszerzającej,
budowę zasilaczy komputerów typu IBM/PC.
Omawiane są też zagadnienia dotyczące pamięci: działanie pamięci półprzewodnikowych (w tym SDR i DDR DRAM, RDRAM), działanie pamięci cache oraz pamięci wirtualnej.

Książka przeznaczona jest dla słuchaczy szkół policealnych o specjalności technik informatyk, dla uczniów technikum o specjalności systemy mikroprocesorowe oraz dla każdego, kto jest zainteresowany tym jak działa komputer.

Dostępność: brak towaru

Cena:

44,90 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Modele kolejkowe w ocenie efektywności sieci i systemów komputerowych.

Modele kolejkowe w ocenie efektywności sieci i systemów komputerowych.
Modele kolejkowe w ocenie efektywności sieci i systemów komputerowych.

książka przedstawia najważniejsze stosowane metody rozwiązania modeli kolejkowych wykorzystywanych w analizie systemów informatycznych i ilustruje ich zastosowanie licznymi przykładami

Dostępność: Dostęny

Wysyłka w: 24 godziny

Cena:

27,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
egz

Arduino dla początkujących.Kole jny krok

Arduino dla początkujących.Kole jny krok
Arduino dla początkujących.Kole jny krok
Arduino — mała płytka o ogromnym potencjale — otworzyła świat elektroniki dla szerokiego grona pasjonatów, którym pozwoliła wreszcie zrealizować wymarzone projekty. Błyskawicznie zdobyła ogromną popularność, na co szybko zareagował rynek — pojawiło się mnóstwo dodatkowych akcesoriów, instrukcji i książek. Wśród tych ostatnich na szczególną uwagę zasługują publikacje autorstwa Simona Monka.

Elektroniczne projekty jego autorstwa zdobyły sobie licznych fanów. W Twoje ręce oddajemy kolejną książkę w całości poświęconą platformie Arduino. Sięgnij po nią i poznaj tajemnice pracy z tą płytką! W trakcie lektury poznasz krótką historię platformy, a następnie zobaczysz, jak obsługiwać przerwania sprzętowe, współpracować z urządzeniami 1-wire oraz obsługiwać interfejs USB. Ponadto przyśpieszysz działanie swojej płytki, zoptymalizujesz pobór prądu oraz zmniejszysz zużycie pamięci RAM. Na sam koniec nauczysz się obsługiwać sieć oraz tworzyć własne biblioteki. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich fanów Arduino chcących jeszcze lepiej poznać tę platformę!
Poznaj zaawansowane techniki programowania Arduino!Twórz własne projekty z Arduino!

Dostępność: brak towaru

Cena:

49,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Lua i LaTeX. Dynamiczne tworzenie dokumentów.

Lua i LaTeX. Dynamiczne tworzenie dokumentów.
Lua i LaTeX. Dynamiczne tworzenie dokumentów.

Lua i LaTeX. Dynamiczne tworzenie dokumentów

Lua i LaTeX. Dynamiczne tworzenie dokumentów to książka, która staje na granicy dwóch na pozór odległych światów – programowania i składu tekstu. Po jednej stronie Lua – szybki, łatwy i użyteczny język programowania o licznych zastosowaniach. Po drugiej LaTeX – zaawansowany system składu tekstu o rosnącej z roku na rok popularności.
Ich połączenie otwiera wiele nowych możliwości, dla których inspirację znajdziesz w tej książce.
Pozycja ta stanowi pierwsze polskojęzyczne wprowadzenie do dynamicznego tworzenia dokumentów z wykorzystaniem języka Lua i systemu LaTeX.


Podzielona jest na trzy niezależne części:

· Część I. Język Lua
To łagodne i przyjazne wprowadzenie do języka Lua, wzbogacone o liczne komentarze, przykłady i ćwiczenia. Pozwolą Ci one nie tylko lepiej zrozumieć samą konstrukcję języka, ale także wyrobić w sobie uniwersalną umiejętność myślenia algorytmicznego.

· Część II. LuaLaTeX
Dzięki informacjom zawartym w tej części dowiesz się, w jaki sposób kod napisany w języku Lua może wpłynąć na dokumenty generowane przez system LaTeX. Poznasz także możliwości silnika LuaLaTeX i nauczysz się z nich korzystać.

· Część III. Praktyczne przykłady
Nawet najlepiej wprowadzona teoria nie zastąpi odrobiny praktyki. Ta część stanowi zbiór interesujących przykładów, w których wiedza zawarta w dwóch pierwszych częściach znajduje zastosowanie do rozwiązania rzeczywistych problemów.
 

 

 

Dostępność: brak towaru

Cena:

69,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy

Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po progrogramowaniu w Pythonie.

Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po progrogramowaniu w Pythonie.
Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po progrogramowaniu w Pythonie.
brak opisu

Dostępność: brak towaru

Cena:

79,00 zł

zawiera 5% VAT, bez kosztów dostawy
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Wydawca
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl